ブログに戻る

モバイルゲーム開発者にとってGAMウォーターフォールの順序がなぜ想像以上に重要なのか

2026年3月31日 · AdReact チーム

静的ウォーターフォールの隠れたコスト

Google Ad Managerを通じて広告を配信しているモバイルゲームやユーティリティアプリの開発者であれば、おそらく数ヶ月前——あるいは数年前——にウォーターフォールを設定したのではないでしょうか。いくつかの広告ネットワークを選び、フロア価格を設定し、優先順位を決めて、そして最も得意なことに戻りました:素晴らしいアプリの開発です。

しかし問題があります。広告市場は静止していません。デマンドパートナーは季節ごとに支出を変えます。新しいネットワークが市場シェアを獲得するために積極的なCPMで登場します。

GAMウォーターフォールとは正確には何か?

広告マネタイズに初めて取り組む開発者にとって、ウォーターフォールとはGoogle Ad Managerが広告インプレッションを埋めるためにデマンドソースを呼び出す優先順位のことです。

モバイル開発者の収益を削る3つの間違い

1. 静的なフロア価格

$5 CPMのフロアを設定することは、そのネットワークが一貫して$6-8 CPMを提供していた時は合理的でした。しかし市場環境は変わります。

2. 誤った優先順位

ほとんどの開発者は初期設定時に見たeCPMに基づいてウォーターフォールを配置します。

3. 地域別需要の無視

米国と西ヨーロッパで支配的なネットワークが、東南アジアやラテンアメリカでは悲惨なフィルレートかもしれません。

実際の数値

最近、月間5000万インプレッションを生成する中規模パズルゲーム開発者と協力しました:

自己管理 vs. フルマネージドウォーターフォール

始めるには

放置されたウォーターフォールと最適化されたウォーターフォールの差は僅かではありません——それは広告収益の20〜30%を未請求のまま残すか、実際に獲得するかの差です。