Hvers vegna staðsetning millisíðuauglýsinga er úrslitaákvörðun
Millisíðuauglýsingar eru tekjuhæsta auglýsingasniðið sem fárbílaleikjaútgefendur hafa aðgang að og skila reglulega eCPM á bilinu 10 til 25 dollarar á 1. flokks mörkuðum. Þær eru þó einnig sniðið sem líklegast er til að eyðileggja varðveislumæligildi þín á einni nóttu ef þær eru illa útfærðar. Munurinn á leik sem þénar 40 dollara á hvern virkan notanda á ári og leik sem missir leikmenn eftir fyrsta daginn kemur oft niður á hvenær, hvar og hversu oft þú sýnir auglýsingu í fullri skjábyggð.
Þessi leiðarvísir fjallar um staðsetningaráætlanir, tíðnireglur og prófunaramma sem tekjuhæstu ofur-frjálslegu og mið-kjarna stúdíóin nota til að halda bæði tekju- og varðveisluferlum uppi á við.
Gullna reglan: Sýndu auglýsingar á náttúrulegum umbreytingapunktum
Leikmenn þola truflanir sem þeir geta séð fyrir. Þeir rísa gegn truflunum sem virðast handahófskenndar. Sérhver millisíðustaðsetning ætti að falla saman við augnablik þar sem leikmaðurinn býst þegar við hlé í leiknum.
Árangursrík staðsetningarstig
- Skjáir þegar borð er lokið: Leikmaðurinn hefur rétt náð einhverju og er andlega tilbúinn í umbreytingu. Þetta er besta staðsetningin í nánast öllum frjálslegum leikjum.
- Dauða- eða mistökuskjáir: Hlaupið er þegar búið. Að sýna auglýsingu áður en endurreynsluhnappur birtist finnst eðlilegt en ekki refsivert.
- Valmyndar- eða kortaumbreytingar: Hreyfing milli leikheims og valmyndar er önnur væntanleg hlé. Nýttu hana.
- Á milli umferða í endalausum hlaupaleikjum eða spilakössum: Stigaskjárinn er náttúrulegt hlé þar sem athygli hefur þegar færst frá virkum leik.
Staðsetningar sem drepa varðveislu
- Truflanir í miðjum leik: Aldrei stöðva virkan leik til að sýna auglýsingu.
- Strax við ræsingu forrits: Að sýna auglýsingu í fullri skjábyggð áður en leikmaður nær aðalvalmynd skapar hræðilegt fyrsta álit.
- Á meðan á leiðbeiningum eða innleiðingu stendur: Nýir leikmenn hafa ekki enn myndað vana. Öll núningur hér er stórslysaleg fyrir D1 varðveislu.
Tíðnitakmörkun: Vísindi þess að fara ekki yfir strik
Jafnvel á fullkomnum staðsetningarpunktum mun of mikil sýning millisíðuauglýsinga rýra velvilja. Iðnaðarsamstaða, studd af gögnum úr tugum A/B prófa frá miðlunarvettvöngum, bendir á skýr takmörk.
Ráðlagðar tíðnireglur
- Lágmarks 2 til 3 mínútna millibil milli millisíðuauglýsinga. Styttra finnst miskunnarlaust.
- Töf fyrstu auglýsingar 60 til 90 sekúndur. Leyfðu leikmanni að taka þátt í leiknum áður en nokkur peningavæðing hefst. Þessi ein regla getur bætt D1 varðveislu um 5 til 8 prósent.
- Takmörk á lotustigi 4 til 6 millisíðuauglýsingar. Jafnvel í langri lotu byrja minnkandi ávöxtun harkalega eftir fimmtu eða sjöttu heilskjáauglýsinguna.
Innleiddu þessi takmörk á netþjónahlið eða í gegnum miðlunarvettvanginn frekar en að harðkóða þau.
Hægt að sleppa vs ekki hægt að sleppa: Hvenær er hvort við hæfi
Millisíðuauglýsingar sem ekki er hægt að sleppa (venjulega 15 eða 30 sekúndur af myndbandi) skila verulega hærri eCPM vegna þess að auglýsendur borga fyrir tryggða skoðun. Þær bera þó hlutfallslega hærri pirrungarkostnað.
Notaðu ekki hægt að sleppa þegar
- Staðsetning er á sterkri náttúrulegri hlé þar sem leikmaður flýtir sér ekki aftur í leikinn.
- Tíðnitakmörk þín eru varfærið og leikmaður sér þær ekki oft.
- Markhópur þinn hallast að mörkuðum með lágum gagnakostnaði og áreiðanlegri myndbandsinnhleðslu.
Notaðu hægt að sleppa þegar
- Þú vilt auka auglýsingatíðni án þess að auka brottfall hlutfallslega.
- Staðsetning er á hálfnáttúrulegri hlé eins og valmyndarumbreytingu þar sem þolinmæði er minni.
- Þú miðar á vaxandi markaði þar sem lengri myndbandsinnhleðsla getur valdið gremju.
Margir leiðandi útgefendur nota blandaða nálgun: ekki hægt að sleppa á borðslokskjám og hægt að sleppa á dauðaskjám.
eCPM viðmið og hvað knýr þau
Skilningur á raunhæfum eCPM bilum hjálpar við tekjuspá og greiningu á lélegri frammistöðu. Frá og með byrjun 2026 líta dæmigerð millisíðu eCPM gildi fyrir farsímaleiki svona út:
- Bandaríkin og Kanada: 12 til 25 dollarar fyrir myndband, 6 til 12 dollarar fyrir kyrrstæðar eða spilanlegra.
- Vestur-Evrópa: 8 til 18 dollarar fyrir myndband, 4 til 10 dollarar fyrir kyrrstæðar.
- Suðaustur-Asía: 2 til 6 dollarar fyrir myndband, 1 til 3 dollarar fyrir kyrrstæðar.
- Suður-Ameríka: 3 til 8 dollarar fyrir myndband, 1,50 til 4 dollarar fyrir kyrrstæðar.
Þessi bil sveiflast með eftirspurnarsveiflum auglýsenda. Q4 (hátíðartímabil) hækkar venjulega eCPM um 20 til 40 prósent yfir grunnlínu Q1. Skipuleggðu tímasetningu útgáfu í samræmi við það.
A/B prófun á tímasetningu staðsetningar
Aldrei treystir á innsæi eitt og sér. Sérhver staðsetningarákvörðun ætti að vera staðfest með stýrðri prófun.
Skref-fyrir-skref prófunarferli
- Einangraðu eina breytu. Prófaðu töf fyrstu auglýsingar aðskilið frá tíðnitakmörkum og staðsetningarpunkti.
- Skilgreindu árangursmæligildi fyrirfram. ARPDAU er aðalmæligildið. D1 og D7 varðveisla eru takmarkandi mæligildi.
- Keyrðu í að minnsta kosti 7 daga.
- Notaðu árgangagreining.
Fagleg ráðlegging: Þegar þú prófar ágengari auglýsingastillingu, byrjaðu með aðeins 10 prósent umferðar. Ef varðveisla heldst, stækkaðu í 50/50.
Algengar villur sem eyðileggja varðveislu
Eftir vinnu með hundruðum farsímaleikjaútgefenda eru þetta villurnar sem við sjáum oftast.
- Engin töf á fyrstu auglýsingu.
- Hunsa lotudýpt.
- Meðhöndla öll landsvæði eins.
- Ekki forhlaða auglýsingum.
- Gleyma notendum sem borga.
Hvernig stýrður foss eflir millisíðutekjur
Jafnvel með fullkominni staðsetningarrökfræði eru millisíðutekjur þínar aðeins jafn sterkar og samkeppnin um hverja birtingu. Vel skipulagður foss í Google Ad Manager tryggir að hverja birtingu vinni hæstbjóðandi.
RevenueFlex stýrir fullum fossi fyrir hönd útgefenda, endurbætir stöðugt botnverð, forgangsröðun eftirspurnarsambanda og tilboðsstillingu. Þegar staðsetningaráætlun og fossstjórnun vinna saman er niðurstaðan mælanlega hærra eCPM við sama birtingarmagn — meiri tekjur án viðbótaráhrifa á upplifun leikmanns.
Útgefendur sem ná árangri í millisíðutekjuöflun eru þeir sem meðhöndla hana sem viðvarandi hagræðingaraga, ekki einskiptisverkefni. Prófaðu endalaust, virtu leikmenn þína og vertu viss um að sérhver birting skipti máli.