Blogg

⚔️
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Hlið-við-hlið miðlunarsamanburður fyrir 2026
Berðu saman Unity LevelPlay og AppLovin MAX miðlunarvettvanga hvað varðar tilboð, net, skýrslugjöf og tekjur.
🌍
Apptekjuöflun á vaxandi mörkuðum: aðferðir fyrir LATAM, Suðaustur-Asíu, Afríku og Indland
Hámarkaðu auglýsingatekjur á vaxandi mörkuðum með aðferðum sem eru sniðnar að svæðum með lágan eCPM og vaxandi hóp farsímanotenda.
📐
Hagræðing borðaauglýsinga fyrir farsímaforrit: Stærðir, staðsetningar og endurnýjunaráætlanir sem virka
Hagræðið borðaauglýsingar í farsímaforritinu ykkar með réttum stærðum, staðsetningum og endurnýjunartíðni til að hámarka eCPM.
🛡️
App-ads.txt útskýrt: Nauðsynleg handbók til að koma í veg fyrir auglýsingasvik fyrir farsímaútgefendur
Heildarhandbók um app-ads.txt: hvað það er, hvernig á að setja það upp og hvers vegna það verndar auglýsingatekjur farsímaappsins þíns.
🎯
Bestu venjur fyrir interstitial auglýsingar í farsímaleikjum: hámarka tekjur án þess að drepa varðveislu
Lærðu hvenær og hvernig á að sýna interstitial auglýsingar í farsímaleikjum til að hámarka eCPM án þess að skaða varðveislu leikmanna.
🔄
Header Bidding: Vefur vs í appi — Hvernig þau eru ólík og hvers vegna það skiptir máli
Lærðu hvernig header bidding virkar á vefnum gegn í appi, þ.m.t. Prebid.js, SDK-boð, Google Open Bidding og áhrif á ávöxtun.
Google Ads vs AdMob: Hvað forritautgefendur þurfa að vita
Skilðu muninn á Google Ads og AdMob, hvenær á að nota hvort og hvenær á að uppfæra úr AdMob í Google Ad Manager.
🎬
Hvernig á að hámarka vídeóauglýsingatekjur: gólfverð, fyllingar hlutfall og sniðsstefna
Náðu tökum á vídeóauglýsingatekjum með aðferðum fyrir gólfverð, fyllingar hagræðingu, verðlaunamyndband og kjörstillingu á snið.
🏗️
Bestu SSP fyrir tekjuöflun forrita: Header bidding í appi og OpenRTB leiðbeiningar
Berðu saman bestu SSP fyrir tekjuöflun forrita, lærðu hvernig header bidding í appi virkar og skildu OpenRTB samskiptaregluna.
📊
ARPDAU reiknivél og viðmiðunarhandbók fyrir farsímaforritaútgefendur
Lærðu að reikna ARPDAU, bera saman viðmið eftir leikjategund og fínstilla meðaltekjur á hvern virkan notanda á dag.
1 2 3 Næsta →