Назад до блогу

Unity LevelPlay проти AppLovin MAX: порівняння медіації пліч-о-пліч на 2026 рік

28 травня 2026 · AdReact Команда

Дві домінуючі медіаційні платформи для мобільних ігор

Якщо у 2026 році ви є видавцем мобільних ігор, ваш вибір медіаційної платформи, скоріш за все, зведеться до двох варіантів: Unity LevelPlay (платформа, раніше відома як ironSource, перейменована після злиття Unity та ironSource) і AppLovin MAX (медіаційний шар, побудований на основі придбання AppLovin ринкової позиції MoPub). Разом ці дві платформи виступають посередниками для більшості доходів від мобільної ігрової реклами у всьому світі.

Вибір між ними не є простим. Обидві є зрілими, повнофункціональними платформами з міцною підтримкою торгів та широкою інтеграцією мереж. Правильний вибір залежить від вашого конкретного ігрового портфоліо, можливостей команди, географічного розподілу та наявних відносин із мережами. Це порівняння розкриває кожен важливий вимір.

Підтримка торгів та механіка аукціону

Unity LevelPlay

Unity LevelPlay використовує гібридну модель аукціону, яка поєднує внутрішньододаткові торги з традиційним водоспадом. Мережі торгів змагаються на аукціоні в режимі реального часу, а переможна ставка потім порівнюється з позиціями водоспаду для визначення остаточного переможця. LevelPlay підтримує торги з усіх основних джерел попиту, включаючи Meta Audience Network, Google AdMob bidding, Pangle, Mintegral і, звичайно, власний попит Unity. Інфраструктура торгів платформи значно вдосконалилась з часів ironSource і тепер обробляє переважну більшість показів через торги, а не водоспад.

AppLovin MAX

MAX був однією з перших медіаційних платформ, що агресивно просувалася до моделі повних торгів. Як і LevelPlay, він проводить гібридний аукціон, де учасники торгів змагаються в реальному часі, а переможна ставка порівнюється з екземплярами водоспаду. MAX підтримує торги від аналогічно вичерпного переліку мереж. Власний попит AppLovin (через AppLovin Exchange) глибоко інтегрований і часто становить значну частку переможних ставок на платформі.

Висновок

Обидві платформи пропонують порівнянні можливості торгів у 2026 році. Суттєва різниця полягає не в самій механіці аукціону, а у власному попиті, який приносить кожна. Unity LevelPlay надає оптимізований доступ до попиту Unity Ads; MAX надає оптимізований доступ до попиту AppLovin. Оскільки обидва є основними джерелами попиту, питання в тому, чий власний попит краще працює для вашого конкретного додатку та географічного міксу.

Мережеві адаптери та покриття попиту

Unity LevelPlay

LevelPlay підтримує адаптери для 15+ рекламних мереж, включаючи Meta, AdMob, AppLovin (так, AppLovin може бути джерелом попиту в LevelPlay), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Digital Turbine, Fyber та інші. Мережа Unity Ads нативно інтегрована з нульовою конфігурацією.

AppLovin MAX

MAX підтримує порівнянний набір мережевих адаптерів: Meta, AdMob, Unity Ads (доступний як джерело попиту в MAX), Pangle, Mintegral, Vungle/Liftoff, Chartboost, InMobi, Verve, Yandex та інші. Попит через exchange AppLovin нативно інтегрований.

Висновок

Покриття мережі фактично еквівалентне. Обидві платформи підтримують усі основні мережі, а якість адаптера є порівнянною. Ключовий нюанс полягає в тому, що власний попит кожної платформи, як правило, дещо краще працює при нативній медіації, ніж через адаптер конкурента. Це означає, що попит Unity зазвичай показує на кілька відсоткових пунктів кращі результати в LevelPlay, а попит AppLovin — на кілька відсоткових пунктів кращі в MAX.

Розмір SDK та складність інтеграції

Unity LevelPlay

Основний LevelPlay SDK додає приблизно 2–3 МБ до бінарного файлу вашого додатку (залежно від платформи). З повним набором мережевих адаптерів загальне навантаження SDK може сягати 8–15 МБ залежно від кількості мереж, які ви інтегруєте. Інтеграція є простою для ігор на рушії Unity через плагін LevelPlay Unity. Для нативних додатків Android та iOS інтеграція потребує більше ручної роботи, але добре задокументована.

AppLovin MAX

Основний MAX SDK має подібний розмір — 2–3 МБ. Загальний обсяг з адаптерами порівнянний з LevelPlay. MAX пропонує міцну підтримку інтеграції для розробки на рушії Unity та нативної розробки через добре підтримувані плагіни та документацію. Майстер інтеграції MAX на інформаційній панелі AppLovin є помітною функцією, що генерує конфігураційний код, специфічний для вибраних мереж.

Висновок

Розмір SDK та складність інтеграції не є значущими диференціаторами. Обидві платформи достатньо зрілі, щоб компетентний мобільний розробник міг інтегрувати будь-яку з них за день-два. Якщо ви розробляєте на рушії Unity, LevelPlay має невелику перевагу у плавності інтеграції завдяки спільній екосистемі Unity. Для нативної розробки обидві однаково прості.

Звітність та аналітика

Unity LevelPlay

LevelPlay надає детальну звітність через інформаційну панель Unity з розбивками за рекламним блоком, мережею, країною, форматом реклами та часовим періодом. Платформа пропонує дані про доходи на рівні показів (ILRD) для аналітики на рівні користувача та моделювання LTV. API звітності є надійним і добре задокументованим, що дозволяє легко передавати дані у власні аналітичні системи.

AppLovin MAX

Звітність MAX є аналогічно всебічною з розбивками за мережею, країною, форматом та рекламним блоком. MAX також надає дані про доходи на рівні показів. Інформаційна панель MAX включає унікальну функцію порівняння, яка дозволяє візуально порівнювати eCPM між мережами та часовими періодами. API звітності є чистим і активно підтримується.

Висновок

Можливості звітності дуже близькі. Інструмент порівняння MAX є хорошою функцією для швидкого візуального аналізу. Інтеграція LevelPlay з ширшою екосистемою аналітики Unity може бути цінною, якщо ви вже використовуєте інші сервіси Unity. Жодна платформа не має вирішальної переваги у звітності.

A/B-тестування

Unity LevelPlay

LevelPlay включає вбудований фреймворк A/B-тестування, який дозволяє тестувати різні конфігурації водоспаду, мінімальні ціни та налаштування мереж одна проти одної зі відстеженням статистичної значущості. Ви можете розподіляти відсотки трафіку між тестовими групами та відстежувати результати в режимі реального часу. Це дійсно корисна функція, що зменшує потребу в зовнішніх інструментах тестування.

AppLovin MAX

MAX також пропонує вбудоване A/B-тестування для конфігурацій водоспаду. Функціональність порівнянна з LevelPlay, з поділом трафіку та результатами в реальному часі. Обидві платформи дозволяють тестувати конфігурації торгів проти водоспаду, різні мінімальні ціни та різні комбінації мереж.

Висновок

Обидві платформи забезпечують адекватне вбудоване A/B-тестування. Жодна реалізація не є такою складною, як спеціалізована платформа для експериментів, але обидві достатні для стандартного тестування оптимізації монетизації.

Waterfall проти Bidding: як кожна платформа керує переходом

Галузь рухається до 100-відсоткових торгів, але перехід ще не завершений. Деякі мережі все ще не підтримують торги на всіх платформах, а позиції водоспаду залишаються необхідними для максимального охоплення попиту.

Як LevelPlay, так і MAX компетентно справляються з гібридною моделлю. Практична різниця полягає в тому, скільки ручного управління водоспадом кожна потребує. Зі збільшенням кількості мереж, що підтримують торги щокварталу, обсяг управління позиціями водоспаду зменшується на обох платформах. Однак, якщо у вас є конкретні відносини з мережами, що все ще вимагають налаштування водоспаду, обидві платформи підтримують це.

Примітка: Навіть у переважно торговельному світі управління водоспадом не усувається. Оптимізація мінімальних цін, пріоритет мережі для неторговельних екземплярів та конфігурація рекламних блоків — все це все ще вимагає активного управління, і саме тут робота з провайдером керованих послуг може принести значну цінність.

Ігровий фокус проти підтримки загальних додатків

Unity LevelPlay

Спадщина LevelPlay повністю у сфері ігор. Платформа була створена ironSource для видавців ігор, придбана Unity (компанією ігрового рушія) і продовжує оптимізуватися переважно для ігрових випадків використання. Формати реклами, партнерства з мережами та алгоритми оптимізації — все налаштовано для ігрових моделей монетизації. Якщо ви є видавцем ігор, цей фокус є явною перевагою.

AppLovin MAX

MAX також має міцне ігрове коріння через портфоліо ігрових студій AppLovin та придбання MoPub. Однак AppLovin був більш агресивним у розширенні в неігрові вертикалі. MAX все більше використовується утилітними додатками, контентними додатками та іншими неігровими категоріями. Якщо ваше портфоліо включає як ігри, так і неігрові додатки, MAX може запропонувати більш універсальне рішення для єдиної платформи.

Як вони працюють з Google Ad Manager

Для видавців, які використовують Google Ad Manager як основний рекламний сервер, обидві медіаційні платформи можуть функціонувати як джерела попиту у водоспаді GAM, а не замінювати його.

Коли RevenueFlex управляє вашим водоспадом GAM, ми інтегруємо попит з обох медіаційних екосистем разом із прямим попитом від кожної основної мережі. Це означає, що ви отримуєте переваги як від попиту Unity, так і від AppLovin, не маючи необхідності вибирати одну медіаційну платформу виключно.

Коли яку платформу використовувати

Рішення щодо медіаційної платформи важливе, але менш важливе, ніж три роки тому. Коли торги стають універсальними та попит стає більш мобільним, розрив у продуктивності між платформами звужується. Зосередьтеся на максимізації загального попиту, що змагається за ваш інвентар, незалежно від того, яка платформа оркеструє аукціон.