Vissza a bloghoz

Hogyan adjunk hozzá egyéni igényforrásokat az AppLovin MAX és Unity LevelPlay hirdetési vízesésekhez

2026. március 26. · AdReact Csapat

Ha az AppLovin MAX-ot vagy a Unity LevelPlay-t futtatja közvetítési platformként, már hozzáfér egy szilárd beépített hirdetési hálózat-készlethez. A valódi bevételnövekedés azonban akkor érkezik, amikor egyéni igényforrásokat ad hozzá, amelyek növelik a versenyt minden megjelenítésért. Íme, hogyan tegye ezt hatékonyan.

Miért érdemes egyéni igényt hozzáadni?

Minden közvetítési platform alapértelmezett hirdetési hálózatok készletével érkezik. Ezek azok a hálózatok, amelyek hivatalos SDK-integrációval rendelkeznek a platformmal. De ott kint létezik egy sokkal nagyobb igényvilág — kezelt igénypartnerek, regionális hirdetési hálózatok és közvetlen hirdetői kapcsolatok — amelyek betölthetik a hiányosságokat a hirdetési vízesésben, és feljebb tolhatják az eCPM értékeket.

A matematika egyszerű: több pályázó versenyez minden megjelenítésért, ami magasabb nyertes ajánlatokat jelent. Akár egyetlen jól elhelyezett egyéni igényforrás hozzáadása is 15–30 százalékkal növelheti az összbevételt.

Egyéni igény hozzáadása az AppLovin MAX-hoz

Az AppLovin MAX egyéni hálózati adaptereket támogat, amelyek lehetővé teszik bármely igényforrás beillesztését a hirdetési vízesésbe. A folyamat három lépésből áll:

1. lépés: Hozzon létre egy egyéni hálózatot

A MAX irányítópulton lépjen a Közvetítés menüre, és válassza a Hálózatok kezelése lehetőséget. Adjon hozzá egy új egyéni hálózatot, és konfigurálja az osztálynevet és adaptert, amelyet az igénypartnere biztosít. Ez az adapter kezeli a kommunikációt a MAX és az igényforrás között.

2. lépés: Konfigurálja a hirdetési egységeket

Minden hirdetési egységhez (banner, közbülső hirdetés, jutalmazott) adja hozzá az egyéni hálózatot igényforrásként. Állítsa be a várható eCPM értéket, hogy a MAX megfelelően helyezhesse el a hirdetési vízesésben. Az igénypartnernek útmutatást kell nyújtania a versenyképes minimumárakra vonatkozóan az Ön konkrét régiója és formátumkombinációja alapján.

3. lépés: Tesztelés és optimalizálás

Kezdje korlátozott bevezetéssel — talán a forgalom 10 százalékával —, hogy ellenőrizze, az integráció megfelelően működik-e, és a jelzett eCPM értékek megfelelnek-e a várakozásoknak. A megerősítés után fokozatosan növelje a forgalom elosztását, miközben figyeli a telítettségi arányt és a késleltetést.

Egyéni igény hozzáadása a Unity LevelPlay-hez

A Unity LevelPlay (korábban ironSource) hasonló mintát követ, de saját terminológiával és irányítópult-folyamattal:

1. lépés: Állítson be egy egyéni adaptert

A LevelPlay az SDK-ján keresztül támogatja az egyéni adaptereket. Az igénypartner biztosít egy adaptermodult, amelyet az alkalmazásához ad a LevelPlay SDK mellé. Regisztrálja az adaptert a LevelPlay irányítópultján a Hálózatok részben.

2. lépés: Példányok meghatározása

Hozzon létre példányokat minden olyan hirdetési formátumhoz, amelyet az egyéni igényforráson keresztül szeretne kiszolgálni. Minden példány egy konkrét hirdetési egységre képezi le az igény oldalán. Konfigurálja a várható CPM értéket a megfelelő elhelyezéshez a hirdetési vízesésben.

3. lépés: Elhelyezés a hirdetési vízesésben

Helyezze el az egyéni igényt megfelelő pozícióba a hirdetési vízesésben. Túl magasan és késleltetést okozhat, ha nem tölt be gyorsan; túl alacsonyan és ritkán kap esélyt a versengésre. Kezdje a hirdetési vízesés közepén, és a valós teljesítményadatok alapján igazítsa.

A legjobb elhelyezés a hirdetési vízesésben az egyéni igény számára jellemzően közvetlenül a két legjobban teljesítő hálózat alatt található. Ez biztosítja, hogy értelmes forgalmat kapjon anélkül, hogy megzavarná a legnagyobb bevételtermelőit.

Legjobb gyakorlatok

Figyelje a késleltetést

Az egyéni igényforrások egy további hirdetéshívást adnak a hirdetési vízeséshez. Szorosan figyelje a feltöltési idő mérőszámát. Ha egy egyéni forrás több mint 200 milliszekundumot ad az átlagos hirdetésbetöltési időhöz, fontolja meg az időtúllépési beállítások vagy a hirdetési vízesésben elfoglalt pozíció módosítását.

Használjon A/B tesztelést

Mind a MAX, mind a LevelPlay támogatja a hirdetési vízesés konfigurációk A/B tesztelését. Használja ezt a jelenlegi hirdetési vízesés összehasonlítására egy olyan variánssal, amely tartalmazza az egyéni igényforrást. Hagyja, hogy az adatok elárulják, valóban növeli-e a bevételt.

Dolgozzon kezelt partnerrel

A technikai integráció csak a kezdet. A folyamatos optimalizáció — minimumárak beállítása, telítettségi arányok figyelése, alulteljesítő források cseréje — itt rejlik az igazi érték. Egy kezelt igénypartner mindezt kezeli, egyetlen integrációs pontot és folyamatos optimalizációt nyújtva anélkül, hogy csapatának hirdetési vízesés szakértővé kellene válnia.

Első lépések

Ha egyéni igényt szeretne hozzáadni a hirdetési vízeséshez, de nem akarja maga kezelni a bonyolultságot, forduljon kezelt monetizációs partnerhez. Biztosítják az adaptert, kezelik a konfigurációt, és folyamatosan optimalizálják az integrációt — így minimális mérnöki erőfeszítéssel nagyobb bevételt érhet el.