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如何向AppLovin MAX和Unity LevelPlay瀑布流添加自定义需求

2026年3月26日 · AdReact 团队

如果您使用AppLovin MAX或Unity LevelPlay作为中介平台,您已经可以访问一系列坚实的内置广告网络。但真正的收益来自于添加自定义需求源,这些源会增加每次展示的竞争。以下是如何有效实现这一点。

为什么要添加自定义需求?

每个中介平台都附带一套默认的广告网络。这些是与平台有正式SDK集成的网络。但还有一个更大的需求宇宙——托管需求合作伙伴、区域广告网络和直接广告主关系,它们可以填补瀑布流中的空缺并推动您的eCPM更高。

数学很简单:更多竞价者竞争每次展示意味着更高的中标价格。添加哪怕一个定位良好的自定义需求源也可以将总体收入提升15%到30%。

向AppLovin MAX添加自定义需求

AppLovin MAX支持自定义网络适配器,让您可以将任何需求源集成到瀑布流中。该流程涉及三个步骤:

步骤1:创建自定义网络

在MAX控制台中,导航到"中介"并选择"管理网络"。添加新的自定义网络,并配置您的需求合作伙伴提供的类名和适配器。该适配器处理MAX与需求源之间的通信。

步骤2:配置广告单元

对于每个广告单元(横幅、插屏、激励),将自定义网络添加为需求源。设置预期eCPM,以便MAX能够正确将其定位在瀑布流中。您的需求合作伙伴应为您的特定地区和格式组合提供竞争性底价指导。

步骤3:测试和优化

从有限的部署开始——也许是10%的流量——验证集成工作正常且报告的eCPM符合预期。确认后,逐步增加流量分配,同时监控填充率和延迟。

向Unity LevelPlay添加自定义需求

Unity LevelPlay(前身为ironSource)遵循类似的模式,但有自己的术语和控制台流程:

步骤1:设置自定义适配器

LevelPlay通过其SDK支持自定义适配器。您的需求合作伙伴提供一个适配器模块,您将其与LevelPlay SDK一起包含在应用中。在LevelPlay控制台的"网络"部分注册该适配器。

步骤2:定义实例

为您希望通过自定义需求源投放的每个广告格式创建实例。每个实例映射到需求侧的特定广告单元。配置预期CPM以便正确定位瀑布流。

步骤3:瀑布流定位

将自定义需求放置在瀑布流中适当的位置。太高可能会在填充不快时造成延迟;太低则很少有机会竞争。从瀑布流中间开始,根据实际性能数据进行调整。

自定义需求的最佳瀑布流位置通常是您表现最好的两个网络的正下方。这确保它获得有意义的流量,同时不会干扰您的最高收益来源。

最佳实践

监控延迟

自定义需求源会在瀑布流中增加额外的广告调用。密切监控填充时间指标。如果自定义源给您的平均广告加载时间增加了超过200毫秒,请考虑调整其超时设置或瀑布流位置。

使用A/B测试

MAX和LevelPlay都支持瀑布流配置的A/B测试。使用此功能将当前瀑布流与包含自定义需求源的变体进行比较。让数据告诉您它是否真的在提升收入。

与托管合作伙伴合作

技术集成只是开始。持续优化——调整底价、监控填充率、轮换表现不佳的源——才是真正价值所在。托管需求合作伙伴处理所有这些工作,为您提供单一集成点和持续优化,无需您的团队成为瀑布流专家。

入门

如果您想向瀑布流添加自定义需求但不想自己管理复杂性,请联系托管变现合作伙伴。他们提供适配器、处理配置并持续优化集成——这样您就能以最少的工程投入获得更高的收入。