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博客
🔒
2026年6月17日
GDPR与应用广告:同意率如何影响您的广告收入
探索GDPR同意率、ATT提示和TCF 2.3如何影响程序化广告收入以及发布商可以采取哪些措施。
🚀
2026年6月12日
应用开屏广告:如何在不流失用户的情况下增加$0.01–$0.03的ARPDAU
使用智能频次控制、时机策略和eCPM基准,通过应用开屏广告最大化收入。
⚖️
2026年6月7日
广告瀑布流与统一竞价:各自的工作原理及对收入的影响
了解传统瀑布流和统一竞价在收入、延迟和透明度方面对发布商有何不同。
📱
2026年6月2日
移动应用中的原生广告:发布商完整集成指南
了解原生广告如何通过实用的集成模式和GAM设置技巧提升移动应用的互动率和eCPM。
⚔️
2026年5月28日
Unity LevelPlay 与 AppLovin MAX:2026 年并排对比的聚合平台
从竞价、网络覆盖、报表与收益等维度,对比 Unity LevelPlay 与 AppLovin MAX 聚合平台。
🌍
2026年5月23日
新兴市场的应用变现:拉美、东南亚、非洲和印度的策略指南
通过专为低eCPM地区和快速增长的移动用户群体量身定制的策略,最大化新兴市场的广告收入。
📐
2026年5月18日
移动应用横幅广告优化:尺寸、展示位置与刷新策略实战指南
通过合理选择横幅广告尺寸、展示位置和刷新频率,优化移动应用中的横幅广告,最大化eCPM收益。
🛡️
2026年5月13日
App-ads.txt详解:移动发布商防止广告欺诈的必备指南
app-ads.txt完整指南:它是什么、如何设置以及为什么它能保护您的移动应用广告收入。
🎯
2026年5月8日
移动游戏插屏广告最佳实践:在不影响留存率的情况下最大化收入
了解何时以及如何在移动游戏中展示插屏广告,以在不影响玩家留存率的情况下最大化eCPM。
🔄
2026年5月3日
头部竞价:Web与应用内 — 差异及其重要性
Header bidding 允许多个需求方同时竞价广告展示,而非通过 waterfall 逐一竞价。了解 Web 端与应用内竞价的关键区别,以及移动发布商如何利用 Open Bidding 和混合配置实现收益最大化。
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