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博客
⚔️
2026年5月28日
Unity LevelPlay 与 AppLovin MAX:2026 年并排对比的聚合平台
从竞价、网络覆盖、报表与收益等维度,对比 Unity LevelPlay 与 AppLovin MAX 聚合平台。
🌍
2026年5月23日
新兴市场的应用变现:拉美、东南亚、非洲和印度的策略指南
通过专为低eCPM地区和快速增长的移动用户群体量身定制的策略,最大化新兴市场的广告收入。
📐
2026年5月18日
移动应用横幅广告优化:尺寸、展示位置与刷新策略实战指南
通过合理选择横幅广告尺寸、展示位置和刷新频率,优化移动应用中的横幅广告,最大化eCPM收益。
🛡️
2026年5月13日
App-ads.txt详解:移动发布商防止广告欺诈的必备指南
app-ads.txt完整指南:它是什么、如何设置以及为什么它能保护您的移动应用广告收入。
🎯
2026年5月8日
移动游戏插屏广告最佳实践:在不影响留存率的情况下最大化收入
了解何时以及如何在移动游戏中展示插屏广告,以在不影响玩家留存率的情况下最大化eCPM。
🔄
2026年5月3日
头部竞价:Web与应用内 — 差异及其重要性
Header bidding 允许多个需求方同时竞价广告展示,而非通过 waterfall 逐一竞价。了解 Web 端与应用内竞价的关键区别,以及移动发布商如何利用 Open Bidding 和混合配置实现收益最大化。
⚡
2026年4月28日
Google Ads与AdMob:应用发布商需要了解的区别
了解Google Ads和AdMob的区别,何时使用各自的服务,以及何时从 AdMob升级到Google Ad Manager。
🎬
2026年4月23日
如何最大化视频广告收入:底价、填充率与格式策略
掌握视频广告收入策略:底价设置、填充率优化、激励视频以及理想的展示-视频广告组合。
🏗️
2026年4月18日
应用变现最佳SSP:应用内头部竞价与OpenRTB指南
比较移动应用变现的顶级SSP,了解应用内头部竞价的工作原理和OpenRTB协议。
📊
2026年4月13日
移动应用发布商ARPDAU计算器与基准指南
了解如何计算ARPDAU,按游戏类型比较基准,优化每日活跃用户平均收入。
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