发布商
产品
联系我们
博客
发布商登录
中文
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
O'zbek
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
博客
📊
2026年6月30日
移动发布商的CPM底价策略
了解如何设置和优化CPM底价,以最大化移动应用广告库存中每次展示的收入。
💰
2026年6月28日
广告收入与应用内购买:找到完美的变现组合
了解如何平衡广告收入和应用内购买以最大化您的移动应用收入。学习适用于每个用户群体的混合变现策略。
🔐
2026年6月26日
Android上的Privacy Sandbox:移动发布商需要了解的广告定向未来
Google针对Android的Privacy Sandbox正在重塑移动广告定向和衡量的方式。以下是发布商需要了解的关键API、对eCPM的影响以及如何做好准备。
🎬
2026年6月24日
激励视频广告:手游变现完全指南
激励视频广告已成为手游变现的金牌标准。了解广告位置策略、频次限制、奖励设计、eCPM基准和waterfall集成,最大化您的广告收入。
🔄
2026年6月22日
更换广告中介平台:发布商的分步迁移指南
使用并行测试和数据,规划并执行广告中介平台迁移,将收入中断降至最低。
🔒
2026年6月17日
GDPR与应用广告:同意率如何影响您的广告收入
探索GDPR同意率、ATT提示和TCF 2.3如何影响程序化广告收入以及发布商可以采取哪些措施。
🚀
2026年6月12日
应用开屏广告:如何在不流失用户的情况下增加$0.01–$0.03的ARPDAU
使用智能频次控制、时机策略和eCPM基准,通过应用开屏广告最大化收入。
⚖️
2026年6月7日
广告瀑布流与统一竞价:各自的工作原理及对收入的影响
了解传统瀑布流和统一竞价在收入、延迟和透明度方面对发布商有何不同。
📱
2026年6月2日
移动应用中的原生广告:发布商完整集成指南
了解原生广告如何通过实用的集成模式和GAM设置技巧提升移动应用的互动率和eCPM。
⚔️
2026年5月28日
Unity LevelPlay 与 AppLovin MAX:2026 年并排对比的聚合平台
从竞价、网络覆盖、报表与收益等维度,对比 Unity LevelPlay 与 AppLovin MAX 聚合平台。
1
2
3
…
下一页 →