المدونة

⚔️
Unity LevelPlay مقابل AppLovin MAX: مقارنة وساطة جنبًا إلى جنب لعام 2026
قارن بين منصتي الوساطة Unity LevelPlay وAppLovin MAX عبر جوانب المزايدة والشبكات والتقارير والإيرادات.
🌍
تحقيق الدخل من التطبيقات في الأسواق الناشئة: استراتيجيات لأمريكا اللاتينية وجنوب شرق آسيا وأفريقيا والهند
عظّم عائدات الإعلانات في الأسواق الناشئة باستراتيجيات مصمّمة للمناطق منخفضة eCPM والجماهير المتنامية على الهواتف المحمولة.
📐
تحسين إعلانات البانر لتطبيقات الهاتف المحمول: الأحجام والمواضع واستراتيجيات التحديث الفعّالة
قم بتحسين إعلانات البانر في تطبيقك المحمول بالأحجام والمواضع ومعدلات التحديث الصحيحة لزيادة eCPM.
🛡️
شرح App-ads.txt: الدليل الأساسي لمنع الاحتيال الإعلاني لناشري الهاتف المحمول
دليل شامل حول app-ads.txt: ما هو، كيفية إعداده، ولماذا يحمي إيرادات إعلانات تطبيقك المحمول.
🎯
أفضل ممارسات إعلانات البينية لألعاب الهاتف المحمول: زيادة الإيرادات دون التأثير على الاحتفاظ بالمستخدمين
تعرّف على متى وكيف تعرض إعلانات بينية في ألعاب الهاتف المحمول لزيادة eCPM دون التأثير على احتفاظ اللاعبين.
🔄
المزايدة الرأسية: الويب مقابل داخل التطبيق — كيف تختلف ولماذا هذا مهم
تعرف على كيفية عمل المزايدة الرأسية على الويب مقابل داخل التطبيق بما في ذلك Prebid.js والمزايدة عبر SDK وGoogle Open Bidding وتأثيرات العائد.
Google Ads مقابل AdMob: ما يحتاج ناشرو التطبيقات إلى معرفته
افهم الفرق بين Google Ads وAdMob ومتى تستخدم كلاً منهما ومتى تنتقل من AdMob إلى Google Ad Manager.
🎬
كيفية تعظيم إيرادات إعلانات الفيديو: الأسعار الدنيا ومعدل التعبئة واستراتيجية الأشكال
أتقن إيرادات إعلانات الفيديو مع استراتيجيات الأسعار الدنيا وتحسين معدل التعبئة والفيديو المكافأ والمزيج المثالي بين العرض والفيديو.
🏗️
أفضل منصات SSP لتحقيق الدخل من التطبيقات: المزايدة داخل التطبيق ودليل OpenRTB
قارن بين أفضل منصات SSP لتحقيق الدخل من التطبيقات المحمولة وتعرف على المزايدة داخل التطبيق وبروتوكول OpenRTB.
📊
حاسبة ARPDAU ودليل المعايير لناشري التطبيقات المحمولة
تعلم كيفية حساب ARPDAU ومقارنة المعايير حسب نوع اللعبة وتحسين متوسط الإيراد لكل مستخدم نشط يومياً.
1 2 3 التالي ←