Blog

⚔️
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Srovnání mediace vedle sebe pro rok 2026
Porovnejte platformy mediace Unity LevelPlay a AppLovin MAX z hlediska biddingů, sítí, reportingu a výnosů.
🌍
Monetizace aplikací na rozvíjejících se trzích: strategie pro LATAM, jihovýchodní Asii, Afriku a Indii
Maximalizujte příjmy z reklam na rozvíjejících se trzích pomocí strategií přizpůsobených regionům s nízkým eCPM a rostoucím mobilním publikem.
📐
Optimalizace bannerové reklamy pro mobilní aplikace: Velikosti, umístění a strategie obnovování, které fungují
Optimalizujte bannerové reklamy ve své mobilní aplikaci správnými velikostmi, umístěním a frekvencí obnovování pro maximalizaci eCPM.
🛡️
App-ads.txt vysvětleno: základní průvodce prevencí reklamních podvodů pro mobilní vydavatele
Kompletní průvodce app-ads.txt: co to je, jak to nastavit a proč to chrání příjmy z reklam ve vaší mobilní aplikaci.
🎯
Osvědčené postupy pro intersticiální reklamy v mobilních hrách: maximalizace příjmů bez ztráty retence
Zjistěte, kdy a jak zobrazovat intersticiální reklamy v mobilních hrách pro maximalizaci eCPM bez poškození retence hráčů.
🔄
Header Bidding: Web vs In-App — Jak se liší a proč na tom záleží
Zjistěte, jak funguje Header Bidding na webu vs. v aplikaci, včetně Prebid.js, SDK biddingu, Google Open Bidding a dopadů na výnos.
Google Ads vs AdMob: Co potřebují vydavatelé aplikací vědět
Pochopte rozdíl mezi Google Ads a AdMob, kdy použít každý z nich a kdy přejít z AdMob na Google Ad Manager.
🎬
Jak maximalizovat příjmy z videoreklam: minimální ceny, fill rate a strategie formátů
Zvládněte příjmy z videoreklam se strategiemi minimálních cen, optimalizace fill rate, odměňovaného videa a ideálního mixu display-video.
🏗️
Nejlepší SSP pro monetizaci aplikací: In-App Header Bidding a průvodce OpenRTB
Porovnejte nejlepší SSP pro monetizaci mobilních aplikací, naučte se, jak funguje In-App Header Bidding a pochopte protokol OpenRTB.
📊
Kalkulačka ARPDAU a průvodce benchmarky pro mobilní vydavatele
Naučte se vypočítat ARPDAU, porovnejte benchmarky podle žánru hry a optimalizujte průměrný příjem na denního aktivního uživatele.
1 2 3 Další →