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블로그
⚔️
2026년 5월 28일
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: 2026년 메디에이션 나란히 비교
입찰, 네트워크, 리포팅, 수익 관점에서 Unity LevelPlay와 AppLovin MAX 메디에이션 플랫폼을 비교합니다.
🌍
2026년 5월 23일
신흥 시장에서의 앱 수익화: LATAM, 동남아시아, 아프리카, 인도 전략
낮은 eCPM 지역과 성장하는 모바일 오디언스에 맞춘 전략으로 신흥 시장에서 광고 수익을 극대화하세요.
📐
2026년 5월 18일
모바일 앱 배너 광고 최적화: 효과적인 크기, 배치 및 새로고침 전략
적절한 크기, 배치 및 새로고침 빈도로 모바일 앱의 배너 광고를 최적화하여 eCPM을 극대화하세요.
🛡️
2026년 5월 13일
App-ads.txt 설명: 모바일 퍼블리셔를 위한 광고 사기 방지 필수 가이드
app-ads.txt 완전 가이드: 정의, 설정 방법, 그리고 모바일 앱 광고 수익을 보호하는 이유까지 알아보세요.
🎯
2026年5월8日
모바일 게임 전면 광고 모범 사례: 리텐션을 해치지 않고 수익 극대화
모바일 게임에서 플레이어 리텐션을 해치지 않으면서 eCPM을 극대화하기 위해 전면 광고를 언제 어떻게 보여줄지 알아보세요.
🔄
2026년 5월 3일
헤더 비딩: 웹 vs 인앱 — 차이점과 중요한 이유
Header bidding은 여러 수요처가 waterfall 방식이 아닌 동시에 광고 노출에 입찰할 수 있게 합니다. 웹과 인앱 입찰의 핵심 차이점, 그리고 모바일 퍼블리셔가 Open Bidding과 하이브리드 구성으로 수익을 극대화하는 방법을 알아보세요.
⚡
2026年4월28日
Google Ads vs AdMob: 앱 퍼블리셔가 알아야 할 사항
Google Ads와 AdMob의 차이점, 각각을 언제 사용해야 하는지, AdMob에서 Google Ad Manager로 업그레이드할 시기를 알아보세요.
🎬
2026年4월23日
비디오 광고 수익 극대화 방법: 플로어 가격, 필레이트 및 포맷 전략
플로어 가격 전략, 필레이트 최적화, 보상형 비디오, 이상적인 디스플레이-비디오 조합으로 비디오 광고 수익을 마스터하세요.
🏗️
2026年4월18日
앱 수익화를 위한 최고의 SSP: 인앱 헤더 비딩 및 OpenRTB 가이드
모바일 앱 수익화를 위한 최고의 SSP를 비교하고, 인앱 헤더 비딩의 작동 방식과 OpenRTB 프로토콜을 이해하세요.
📊
2026年4월13日
모바일 앱 퍼블리셔를 위한 ARPDAU 계산기 및 벤치마크 가이드
ARPDAU 계산 방법을 배우고, 게임 장르별 벤치마크를 비교하며, 일일 활성 사용자당 평균 수익을 최적화하세요.
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