퍼블리셔
제품
문의
블로그
퍼블리셔 로그인
한국어
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
블로그
🔒
2026년 6월 17일
GDPR과 앱 광고: 동의율이 광고 수익을 어떻게 형성하는가
GDPR 동의율, ATT 프롬프트, TCF 2.3이 프로그래매틱 광고 수익에 어떤 영향을 미치는지, 퍼블리셔가 무엇을 할 수 있는지 알아보세요.
🚀
2026년 6월 12일
앱 오프닝 광고: 사용자를 잃지 않으면서 ARPDAU $0.01–$0.03을 추가하는 방법
스마트한 노출 빈도 제한, 타이밍 전략, eCPM 벤치마크를 활용하여 앱 오프닝 광고로 수익을 극대화하세요.
⚖️
2026年6월7日
광고 워터폴 vs 통합 경매: 각각의 작동 방식과 수익에 미치는 영향
전통적인 워터폴과 통합 경매가 수익, 지연 시간, 투명성 측면에서 퍼블리셔에게 어떻게 다른지 이해하세요.
📱
2026년 6월 2일
모바일 앱의 네이티브 광고: 퍼블리셔를 위한 완전한 통합 가이드
실용적인 통합 패턴과 GAM 설정 팁으로 네이티브 광고가 모바일 앱에서 참여도와 eCPM을 어떻게 높이는지 알아보세요.
⚔️
2026년 5월 28일
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: 2026년 메디에이션 나란히 비교
입찰, 네트워크, 리포팅, 수익 관점에서 Unity LevelPlay와 AppLovin MAX 메디에이션 플랫폼을 비교합니다.
🌍
2026년 5월 23일
신흥 시장에서의 앱 수익화: LATAM, 동남아시아, 아프리카, 인도 전략
낮은 eCPM 지역과 성장하는 모바일 오디언스에 맞춘 전략으로 신흥 시장에서 광고 수익을 극대화하세요.
📐
2026년 5월 18일
모바일 앱 배너 광고 최적화: 효과적인 크기, 배치 및 새로고침 전략
적절한 크기, 배치 및 새로고침 빈도로 모바일 앱의 배너 광고를 최적화하여 eCPM을 극대화하세요.
🛡️
2026년 5월 13일
App-ads.txt 설명: 모바일 퍼블리셔를 위한 광고 사기 방지 필수 가이드
app-ads.txt 완전 가이드: 정의, 설정 방법, 그리고 모바일 앱 광고 수익을 보호하는 이유까지 알아보세요.
🎯
2026年5월8日
모바일 게임 전면 광고 모범 사례: 리텐션을 해치지 않고 수익 극대화
모바일 게임에서 플레이어 리텐션을 해치지 않으면서 eCPM을 극대화하기 위해 전면 광고를 언제 어떻게 보여줄지 알아보세요.
🔄
2026년 5월 3일
헤더 비딩: 웹 vs 인앱 — 차이점과 중요한 이유
Header bidding은 여러 수요처가 waterfall 방식이 아닌 동시에 광고 노출에 입찰할 수 있게 합니다. 웹과 인앱 입찰의 핵심 차이점, 그리고 모바일 퍼블리셔가 Open Bidding과 하이브리드 구성으로 수익을 극대화하는 방법을 알아보세요.
1
2
3
…
다음 →