บล็อก

📊
กลยุทธ์การตั้งราคาขั้นต่ำ CPM สำหรับผู้เผยแพร่มือถือ
เรียนรู้วิธีตั้งค่าและเพิ่มประสิทธิภาพราคาขั้นต่ำ CPM เพื่อเพิ่มรายได้ต่อการแสดงผลในคลังโฆษณาแอปมือถือของคุณ
💰
รายได้จากโฆษณา vs การซื้อในแอป: การค้นหาส่วนผสมการสร้างรายได้ที่สมบูรณ์แบบ
ค้นพบวิธีสร้างสมดุลระหว่างรายได้จากโฆษณาและการซื้อในแอปเพื่อเพิ่มรายได้แอปมือถือของคุณให้สูงสุด เรียนรู้กลยุทธ์การสร้างรายได้แบบไฮบริดที่ได้ผลกับทุกกลุ่มผู้ใช้
🔐
Privacy Sandbox บน Android: สิ่งที่ผู้เผยแพร่มือถือต้องรู้เกี่ยวกับอนาคตของการกำหนดเป้าหมายโฆษณา
Privacy Sandbox ของ Google สำหรับ Android กำลังปรับเปลี่ยนวิธีการกำหนดเป้าหมายและวัดผลโฆษณามือถือ นี่คือสิ่งที่ผู้เผยแพร่ต้องเข้าใจเกี่ยวกับ API หลัก ผลกระทบต่อ eCPM และวิธีการเตรียมความพร้อม
🎬
โฆษณาวิดีโอรับรางวัล: คู่มือฉบับสมบูรณ์สำหรับการสร้างรายได้จากเกมมือถือ
โฆษณาวิดีโอรับรางวัลได้กลายเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับการสร้างรายได้จากเกมมือถือ เรียนรู้กลยุทธ์การวางตำแหน่ง การจำกัดความถี่ การออกแบบรางวัล และการรวม waterfall
🔄
การเปลี่ยนแพลตฟอร์ม Ad Mediation: คู่มือการย้ายทีละขั้นตอนสำหรับผู้เผยแพร่
วางแผนและดำเนินการย้ายแพลตฟอร์ม ad mediation โดยมีการหยุดชะงักของรายได้น้อยที่สุดโดยใช้การทดสอบแบบขนานและข้อมูล
🔒
GDPR และการโฆษณาในแอป: อัตราความยินยอมส่งผลต่อรายได้โฆษณาของคุณอย่างไร
สำรวจว่าอัตราความยินยอม GDPR คำขอ ATT และ TCF 2.3 ส่งผลต่อรายได้โฆษณาแบบโปรแกรมมาติกอย่างไร และสิ่งที่ผู้เผยแพร่สามารถทำได้
🚀
โฆษณาเปิดแอป: วิธีเพิ่ม $0.01–$0.03 ARPDAU โดยไม่ทำให้ผู้ใช้ไม่พอใจ
เพิ่มรายได้สูงสุดด้วยโฆษณาเปิดแอปโดยใช้การจำกัดความถี่อัจฉริยะ กลยุทธ์เรื่องเวลา และเกณฑ์มาตรฐาน eCPM
⚖️
Ad Waterfall เทียบกับ Unified Auction: แต่ละแบบทำงานอย่างไรและหมายความว่าอย่างไรสำหรับรายได้
ทำความเข้าใจว่า waterfall แบบดั้งเดิมและ unified auction แตกต่างกันอย่างไรในด้านรายได้ ความล่าช้า และความโปร่งใสสำหรับผู้เผยแพร่
📱
โฆษณาเนทีฟในแอปมือถือ: คู่มือการผสานรวมฉบับสมบูรณ์สำหรับผู้เผยแพร่
เรียนรู้ว่าโฆษณาเนทีฟช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและ eCPM ในแอปมือถือได้อย่างไร พร้อมรูปแบบการผสานรวมเชิงปฏิบัติและเคล็ดลับการตั้งค่า GAM
⚔️
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: การเปรียบเทียบแพลตฟอร์ม Mediation แบบเคียงข้างกันสำหรับปี 2026
เปรียบเทียบแพลตฟอร์ม mediation ของ Unity LevelPlay และ AppLovin MAX ในด้านการประมูล เครือข่าย การรายงาน และรายได้
1 2 3 ถัดไป →