Penerbit
Produk
Kontak
Blog
Login Penerbit
Bahasa Indonesia
English
Deutsch
Français
Español
Italiano
Nederlands
Português
Türkçe
العربية
日本語
中文
한국어
हिन्दी
Русский
Polski
Svenska
Dansk
Norsk
Suomi
Čeština
Română
Magyar
Български
Hrvatski
Slovenčina
Slovenščina
Ελληνικά
Українська
Srpski
Lietuvių
Latviešu
Eesti
Shqip
Íslenska
Bahasa Indonesia
Tiếng Việt
ไทย
Bahasa Melayu
Filipino
Kiswahili
Azərbaycan
ქართული
עברית
فارسی
Қазақ
Кыргыз
O'zbek
Тоҷикӣ
Беларуская
বাংলা
தமிழ்
اردو
Yorùbá
Blog
⚔️
28 Mei 2026
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Perbandingan Mediasi Sisi‑ke‑Sisi untuk 2026
Bandingkan platform mediasi Unity LevelPlay dan AppLovin MAX dari sisi bidding, jaringan, pelaporan, dan pendapatan.
🌍
23 Mei 2026
Monetisasi Aplikasi di Pasar Berkembang: Strategi untuk LATAM, Asia Tenggara, Afrika, dan India
Maksimalkan pendapatan iklan di pasar berkembang dengan strategi yang disesuaikan untuk wilayah eCPM rendah dan audiens mobile yang terus berkembang.
📐
18 Mei 2026
Optimasi Banner Ad untuk Aplikasi Mobile: Ukuran, Penempatan, dan Strategi Refresh yang Efektif
Optimalkan banner ad di aplikasi mobile Anda dengan ukuran, penempatan, dan tingkat refresh yang tepat untuk memaksimalkan eCPM.
🛡️
13 Mei 2026
App-ads.txt Dijelaskan: Panduan Penting Mencegah Penipuan Iklan untuk Penerbit Mobile
Panduan lengkap tentang app-ads.txt: apa itu, cara mengaturnya, dan mengapa melindungi pendapatan iklan aplikasi mobile Anda.
🎯
8 Mei 2026
Praktik Terbaik Iklan Interstitial untuk Game Mobile: Maksimalkan Pendapatan Tanpa Mengorbankan Retensi
Pelajari kapan dan cara menampilkan iklan interstitial di game mobile untuk memaksimalkan eCPM tanpa merugikan retensi pemain.
🔄
3 Mei 2026
Header Bidding: Web vs In-App — Bagaimana Perbedaannya dan Mengapa Penting
Pelajari cara kerja header bidding di web vs in-app, termasuk Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding, dan dampak yield.
⚡
28 April 2026
Google Ads vs AdMob: Apa yang Harus Diketahui Penerbit Aplikasi
Pahami perbedaan antara Google Ads dan AdMob, kapan menggunakan masing-masing, dan kapan beralih dari AdMob ke Google Ad Manager.
🎬
23 April 2026
Cara Memaksimalkan Pendapatan Iklan Video: Floor Price, Fill Rate, dan Strategi Format
Kuasai pendapatan iklan video dengan strategi harga dasar, optimasi fill rate, video berhadiah, dan campuran display-video yang ideal.
🏗️
18 April 2026
SSP Terbaik untuk Monetisasi Aplikasi: In-App Header Bidding dan Panduan OpenRTB
Bandingkan SSP terbaik untuk monetisasi aplikasi mobile, pelajari cara kerja in-app header bidding dan pahami protokol OpenRTB.
📊
13 April 2026
Kalkulator ARPDAU dan Panduan Benchmark untuk Penerbit Aplikasi Mobile
Pelajari cara menghitung ARPDAU, bandingkan benchmark berdasarkan genre game, dan optimalkan pendapatan rata-rata per pengguna aktif harian.
1
2
3
…
Selanjutnya →