Blog

⚔️
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Usporedba platformi za medijaciju 2026.
Usporedite Unity LevelPlay i AppLovin MAX platforme za medijaciju po ponudama, mrežama, izvještavanju i prihodima.
🌍
Monetizacija aplikacija na tržištima u nastajanju: strategije za LATAM, jugoistočnu Aziju, Afriku i Indiju
Maksimizirajte prihode od oglasa na tržištima u nastajanju uz strategije prilagođene regijama s niskim eCPM-om i rastućim mobilnim korisnicima.
📐
Optimizacija banner oglasa za mobilne aplikacije: veličine, pozicije i strategije osvježavanja koje funkcioniraju
Optimizirajte banner oglase u svojoj mobilnoj aplikaciji odabirom pravih veličina, pozicija i učestalosti osvježavanja kako biste maksimizirali eCPM.
🛡️
App-ads.txt objašnjeno: osnovni vodič za sprječavanje prijevare s oglasima za mobilne izdavače
Potpuni vodič za app-ads.txt: što je to, kako ga postaviti i zašto štiti prihode od oglasa vaše mobilne aplikacije.
🎯
Najbolje prakse za intersticijske oglase u mobilnim igrama: maksimiziranje prihoda bez gubitka retencije
Saznajte kada i kako prikazivati intersticijske oglase u mobilnim igrama za maksimiziranje eCPM-a bez štete za zadržavanje igrača.
🔄
Header Bidding: Web vs In-App — Kako se razlikuju i zašto je važno
Saznajte kako Header Bidding funkcioniše na webu naspram in-app, uključujući Prebid.js, SDK bidding, Google Open Bidding i utjecaje na prinos.
Google Ads vs AdMob: Što izdavači aplikacija trebaju znati
Razumijte razliku između Google Ads i AdMob, kada koristiti svaki i kada nadograditi s AdMob na Google Ad Manager.
🎬
Kako maksimizirati prihod od video oglasa: minimalne cijene, fill rate i strategija formata
Ovladajte prihodom od video oglasa sa strategijama za minimalne cijene, optimizaciju fill rate-a, nagrađeni video i idealan display-video miks.
🏗️
Najbolji SSP-ovi za monetizaciju aplikacija: In-App Header Bidding i OpenRTB vodič
Usporedite najbolje SSP-ove za monetizaciju mobilnih aplikacija, saznajte kako funkcionira In-App Header Bidding i razumijte OpenRTB protokol.
📊
ARPDAU kalkulator i vodič za benchmarke za mobilne izdavače
Naučite izračunati ARPDAU, usporedite benchmarke po žanru igre i optimizirajte prosječni prihod po dnevno aktivnom korisniku.
1 2 3 Sljedeća →