Blog

⚔️
Unity LevelPlay vs AppLovin MAX: Primerjava platform za mediacijo za leto 2026
Primerjajte platformi za mediacijo Unity LevelPlay in AppLovin MAX glede na ponudbe, omrežja, poročanje in prihodke.
🌍
Monetizacija aplikacij na nastajajočih trgih: strategije za LATAM, jugovzhodno Azijo, Afriko in Indijo
Povečajte prihodke od oglasov na nastajajočih trgih s strategijami, prilagojenimi za regije z nizkim eCPM in rastočim mobilnim občinstvom.
📐
Optimizacija oglasnih pasic za mobilne aplikacije: velikosti, postavitve in strategije osveževanja, ki delujejo
Optimizirajte oglasne pasice v svoji mobilni aplikaciji s pravimi velikostmi, postavitvami in hitrostmi osveževanja za maksimizacijo eCPM.
🛡️
App-ads.txt razloženo: bistveni vodnik za preprečevanje oglaševalskih goljufij za mobilne založnike
Popoln vodnik po app-ads.txt: kaj je, kako ga nastaviti in zakaj ščiti prihodke od oglasov vaše mobilne aplikacije.
🎯
Najboljše prakse za intersticijske oglase v mobilnih igrah: maksimiziranje prihodkov brez izgube retencije
Naučite se, kdaj in kako prikazati intersticijske oglase v mobilnih igrah za maksimiziranje eCPM brez škodovanja zadrževanju igralcev.
🔄
Header Bidding: Web vs In-App — Kako se razlikujeta in zakaj je to pomembno
Spoznajte, kako Header Bidding deluje na spletu vs. v aplikaciji, vključno s Prebid.js, SDK biddingom, Google Open Biddingom in učinki na donosnost.
Google Ads vs AdMob: Kaj morajo vedeti založniki aplikacij
Razumejte razliko med Google Ads in AdMob, kdaj uporabiti katerega in kdaj nadgraditi z AdMob na Google Ad Manager.
🎬
Kako povečati prihodke iz video oglasov: minimalne cene, fill rate in strategija formatov
Obvladajte prihodke iz video oglasov s strategijami minimalnih cen, optimizacijo fill rate, nagrajenimi videi in idealnim display-video miksom.
🏗️
Najboljši SSP-ji za monetizacijo aplikacij: In-App Header Bidding in vodnik OpenRTB
Primerjajte najboljše SSP-je za monetizacijo mobilnih aplikacij, spoznajte delovanje In-App Header Bidding in razumejte protokol OpenRTB.
📊
Kalkulator ARPDAU in vodnik po primerjavah za mobilne založnike
Naučite se izračunati ARPDAU, primerjajte merila po žanru igre in optimizirajte povprečni prihodek na dnevno aktivnega uporabnika.
1 2 3 Naslednja →